| |
Графическая нотация взаимодействий пользователя с веб-сайтом
Одним из способов представления информационной архитектуры и взаимодействий пользователя с веб-сайтом является использование диаграмм. Этот документ представляет некоторые аспекты моделирования информационных систем,
основные графические символы для документирования информационной архитектуры и способов взаимодействия пользователя с веб-сайтом в виде диаграмм, а так же
методику создания и использования таких диаграмм...
02/07/2003
Что же такое информационная архитектура?
Интервью с Луи Розенфельдом (Louis Rosenfeld), основателем и президентом Argus Associates. Луи также является соавтором популярнейшей книги Information Architecture for the World Wide Web...
02/07/2003
Планирование сайта с помощью UML
Обычно веб-сайты представляют собой сложные и динамические структуры. На их разработку выделяют короткое время, чтобы сайт как можно быстрее заработал и давал эффект. Часто разработчики сразу же садятся за написание кода, даже не обдумав, что они собираются создавать, и как они это собираются сделать. Код для сервера часто пишется с листа, таблицы в базах данных создаются по мере надобности, и в итоге иногда архитектура системы начинает развиваться в совершенно непредсказуемом направлении. Однако с помощью простого моделирования и строгого подхода к программированию можно сделать процесс разработки в гораздо более гладким и гарантировать, что созданную web-систему будет просто поддерживать в дальнейшем...
02/07/2003
Говорящая структура
"Вчера, играя в карты, я застрелил человека", так начинается история. Краткий, хорошо написанный рассказ занимает почти весь экран. В нескольких абзацах
мы узнаем, что говорящий делится собственным опытом посещения собрания "Анонимных врунов", рассказывая нам ту же выдуманную историю, которую он представил остальным Анонимным Врунам на первой встрече. История смешна и осторумна. За последним абзацем следует стрелочка с надписью "Еще вранье". Большинство из нас, скорее всего, на нее кликнет...
02/07/2003
Десять главных ошибок веб-менеджера
Процесс веб-дизайна и веб-разработки состоит из трех уровней: веб-менеджемент; дизайн взаимодействия с пользователем (создание навигации, верстка главной страницы, разработка шаблонов, программирование поиска и так далее); дизайн контента (то есть фактическое написание текстов для страниц, а также создание всех остальных материалов, которые просто передают содержимое сайта посетителю, но не взаимодействуют с ним). Точно так же, как в гамбургере, серединка - самая вкусная, и она привлекает больше всего внимания, включая и тех, кто, как и я, связан с веб-юзабилити. Я пришел к выводу, что внешние два слоя во многом более важны: для посетителей самое важное - наполнение сайта (другими словами для них важно, что именно вы сообщаете), а удобство работы с сайтом зависит скорее не от того, хороши дизайнеры или нет, а скорей от того, как ими руководят...
01/07/2003
Постоянные посетители вашего Web-сайта
Если вы построите хороший веб-сайт, к вам могут прийти посетители; но если они придут к вам только один раз, вы проиграли. Это одна из причин почему простое количество хитов уже не считается мерой популярности веб-сайта: ведь впечатляющий трафик можно создать, поместив в страницы "приманки" для поисковых серверов, либо потратив изрядную сумму на баннерную рекламу на других сайтах. Но вы получаете нулевую отдачу от людей, которые приходят на ваш сайт, смотрят всего одну-две страницы, и с отвращением покидают его, когда понимают, что ваш сайт вовсе не относится к той теме, которую вы рекламировали в своих баннерах. Веб-зеваки накручивают счетчик хитов на вашем сайте, но ничего не добавляют к его репутации. Повторные посетители - это ваши удовлетворенные клиенты, и именно в расчете на них нужно строить свой сайт...
01/07/2003
Дешевле или лучше?
Все мы были в подобной ситуации. К вам приходит клиент, которому надо сделать веб-сайт. Они знаю, чего хотят, и вы знаете, что вы можете им предложить. Вы работаете над предложением. Вы проводите несколько бессонных ночей и выпиваете литры кофе, сочиняя ответ на запрос и создавая сайт, который вам кажется шедевром. Вы с гордостью отсылаете по факсу свое творение (с эскизами страниц) и принимаетесь ждать неизбежного телефонного звонка...
01/07/2003
Сделано заказчиком
Это утро почти ни чем не отличается от других. Влетаю в офис за несколько минут до 9 утра, удивляясь, как, черт возьми, мне удается вовремя приходить и вовремя уходить из него. Пью крепкий кофе, бросаю хитрый взгляд на хихикающую секретаршу, читаю пришедшую за ночь почту, и вот я уже практически готов начать еще один типичный день типичного веб-спеца...
01/07/2003
01/07/2003
Почему они всегда хотят и никогда не платят
Главный редактор haltura.ru имеет большой опыт в рекламе,
связанный с его высочайшей квалификацией как копирайтера и умением анализировать то, что в принципе никакой логике не поддается - в частности, подсознательные ментальные движения клиентов и их интимные представления о собственной рекламе. Поэтому с удовольствием выкладываю его выводы о том, как и при каких обстоятельствах следует участвовать в тендерах и когда этого не надо делать...
01/07/2003
Обманчивость нетипичных примеров
Опасайтесь примеров веб-проектов, которые расхваливает пресса. Сайты, которые получают наибольшую известность,
очень часто не представляют большинство своих собратьев: по сути, о них и рассказывают именно потому, что они
особенные. Есть одна истина во всем многообразии Web: все сайты разные и у все они служат различным узким целям
посетителей. Лишь немногие сайты находятся в исключительных условиях и могут обслуживать своих посетителей так,
что дух захватывает, но для вашего сайта скорей всего потребуется другой подход, который лучше всего подходит
для ваших специфических посетителей и для задач, которые они выполняют на вашем сайте...
01/07/2003
Будущее веб-дизайна или просто уродство?
Неразглаженную графику мы все впервые увидели в старых играх, в которые мы играли еще в наших DOS-ах. Только тогда она так не называлась. Тогда эти немногоцветные картинки с угловатыми краями попросту называли "некачественными". "Некачественная, плохая, игровая графика". Это было в некоторой степени приговором. Вроде: "Понятно, что уродство. Но в этом случае так надо". У этой "некачественной" графики было много преимуществ...
01/07/2003
|
| |