Адаптивный метод построения информационной архитектуры: интервью с Инди Янг
Инди Янг, основатель и совладелец компании Adaptive Path, которая специализируется на анализе задач пользователей и обновлении системы навигации сайтов. Она также является создателем схемы ментальной модели и gap-анализа. Джош Портер, представляющий сайт «User Interface Engineering», вел разговор с Инди Янг о адаптивной методологии потстроения единой информационной архитектуры.
28/04/2004
Бумажные прототипы - все еще один из лучших инструментов дизайна
В течение последних восьми лет мы работаем с бумажными прототипами и обучаем других специалистов использованию этого метода. За это время мы серьезно изучили методику бумажного макетирования и на сегодняшний день все еще довольны этим эффективным и удобным в работе инструментом.
26/03/2004
10 самых распространенных ошибок web-дизайна 2003 года
С каждым днем новые возможности в web-дизайне предлагают исчерпывающий набор сервисов. Однако, это своего рода палка о двух концах, и эти сервисы влекут за собой ряд проблем по части usability. В данной статье будет рассмотрена top-десятка наиболее распространенных ошибок web-дизайна 2003 года.
26/03/2004
Пять советов по работе с бумажными прототипами
С удовольствием отвечаем на некоторые вопросы, имевшие место недавно на наших курсах, посвященных разработке прототипов на бумаге и советам относительно того, как наиболее эффективно применить эту технологию к своей ситуации.
19/03/2004
Управление рисками с помощью применения бумажных прототипов
Как правило, делать первые шаги в каком-либо новом деле – неблагодарная миссия, особенно, если эти шаги - ошибочны. Представьте себе ситуацию: потрачены годы на создание продукта, и все это только для того, чтобы в конечном итоге обнаружилось полное несоответствие новинки потребностям целевого сегмента рынка. Да, разработка программных продуктов – поистине рискованный бизнес. Успешные продукты возникают на обломках многочисленных провальных товаров и компаний, их создавших.
Основная цель данной статьи – помочь компаниям-разработчикам снизить риск создания продукта-неудачника.
19/03/2004
Восемь – недостаточное количество
Один из вопросов, наиболее часто задаваемых web-дизайнерами и специалистами в области usability: «Какое количество пользователей достаточно для проведения usability-тестов?» До недавнего времени мы полагали, и говорили об этом нашим клиентам, что необязательно привлекать для тестирования более восьми человек. Эти рекомендации основывались на теории, утверждающей, что восемь человек могут обнаружить почти все проблемы usability сайта или программного обеспечения.
19/03/2004
04/03/2004
21/07/2003
Построение системы XML/XSL-преобразований
В данной статье мы поговорим о конкретной реализации технологии XML/XSL. Заранее отвечаю на вопрос, который чаще всего приходил ко мне по по e-mail: "А зачем так извращаться?"...
15/07/2003
Использование XML/XSL для публикации в Web
С развитием Internet-технологий все более актуальной становится проблема представления одного и того же документа в различных формах и форматах. Если в обычном Web-е достаточно написать только один HTML-документ, который вполне приемлемо будет отображается ведущими броузерами, то ситуация в мобильном Web-е несколько более сложна...
15/07/2003
О blog-ах замолвим пару словечек
Что такое blog? Это web-страница, содержащая личные заметки, дневник, или ленту новостей со ссылками. Название blog произошло от английского слова "weblog ", означающего дословно "web-лента записей". И вправду, любой blog представляет собой список записей-заметок, расположенных в хронологическом порядке, - этакий личный сетевой дневник.
14/07/2003
Сверхбыстрый дизайн
В последнее время стал популярным новый метод разработки веб-сайтов и Интернет-сервисов, который основан на следующей идее: шмякните дизайн об стену, если он удержится на ней - значит все в порядке. Предполагается, что такой способ разработки дизайна сокращает период прохождения проекта от идеи к рынку и следовательно ведет к более быстрому успеху и росту прибылей...
11/07/2003
|